Salut à tous ! D: Je mettrai ici toutes mes animations faites sans aucun scénario ou encore des tests. Commençons par la première :
Dolo
le 11 février 2012Fait bouger tout ton personnage, on ne met pas un coup de poing sans bouger le reste du corps, et essaie de donner une cohérence physique à tes mouvements, au moins de penser à la représenter : le partie du corps touchée va bouger légèrement plus vite que le reste du corps à cause de la puissance de l'impact. Sans exagérer non plus, un coup de poing ne va pas te faire faire un vol de 15 mètres avec la tête en avant