Voici un tuto sur les coups de poings.
Pour commencer il faut déjà savoir que si on veux faire un coup de poing il y aura forcément des accélérations/freinages et des flections dans l'anime. Petite explication pour vous remettre dans le bain :study:
-La flection; un stickman à besoin de prendre de l'élan pour pouvoir donner un bon coup. Sans flection, le coup de poing ne sera pas d'une grande puissance. -Les accélérations/freinages; sans eux, même pas la peine de parler de flection! C'est la base même de la flection! Schéma: /-- /---/--/----/------/---/--/-/ -Le stickman commence à préparer son coup. Il prend de l'élan, ce qui veut dire qu'il n'est pas directement à sa vitesse maximale. -C'est bon ça commence à venir, la vitesse accélère un peu à ce moment la jusqu'à atteindre la vitesse maximale. (Rapelons que nous sommes toujours à la préparation du coup) -On y est, le coup est sur le point d'être lancé, il faut juste le ralentir un peu. -Voila! Le coup part rapidement, mais il n'est pas encore à la vistesse max. (aide: faites 2 frames pour le lancement d'un coup de poing) -Vitesse MAX! Le coup est lancé Il restera à cette vitesse avant de rencontrer un obstacle, la tête d'un pauvre stickman, ou alors que le stickman qui frappe manque son coup et est obligé de ralentir car son bras n'est pas extensible. (Non un bras n'est pas extensible, sauf si vous décidez de faire une anime plutôt suréaliste ce qui n'est pas un problèmeDe la théorie, à la pratique:
Aller, un tuto n'est pas amusant si il n'y a pas d'exemples
18 frames/ 20fps.
Maintenant au ralenti:
Si vous voulez télécharger le Piv. pour mieux l'analyser et comprendre.
Cliquez ici
Voila, ceci est la fin de ce tuto de coups de poings. J'espère qu'il sera utile et va en aider plus d'un.