Créer un jeu de sniper flash :
Partie 2 : fonctionnement du jeu
Bon mouarf mouarf .
Vous avez bien sure tous jouer au magnifique Counter Flash 4 ?
Ein ?
Vous avez bien sure lu la première partie du tuto ?
Pour les retardataires :
Partie 1
Counter flash 4
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Il n'y à bien sure qu'une seule façon de procéder .
Je vais vous expliquer tout ça .
Je précise d'abord que j'ai trouvé cette technique seule ,
meme si elle existais certainement deja autre part , et je demanderais de ne pas plagié ce tutos ny recopier .
[ je suis sérieux quand je dis que je suis capable de porter plainte ]
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Je rappel les bases de cette partie . Beaucoup d'animations , peu de script .
Faut aimer l'animation 3
Pour commencer , (après le menu play et tout) , animez l'entré en scène des personnages .
Puis prenez un moment dans votre animation ou l'ennemie est bien visible ,
convertissez le en symbole , clip et animez dedans l'ennemie qui fais quelque chose ,
je ne sais quoi , enfin avant de titrer quoi
Pour ce clip allez dans action , et mettez ce code :
on (release){ gotoAndPlay("mort du méchant 1"); }En bref , quand on clique sur l'ennemie , l'animation joue à partir de l'image qui à pour étiquette "mort du méchant" Bon , maintenant , l'image juste après ces 7 ou 8 images , durant lequel l'ennemie attendant patiemment sa mort ,
on (release){ gotoAndPlay(l'image ou vous voulez que vous ramène le try again); }Image suivante (après le try again) Animez la mort de votre ennemie . Et mettez en étiquettes image (occurrence pour les images) (=repère chronologique) mort du méchant 1 Et voila l'animation continue en boucle comme ça . C'était si dure que ça ? Peu de scripts beaucoup d'animations Si j'ai oublié quelque chose dites le moi