Pour charger une stickfigure sur Pivot 3.1 (bêta), 2 solutions existent;
Solution N°1 :
Cliquer directement sur le fichier STK (Le fichier STK est le fichier de ta stickfigure) En cliquant directement dessus alors que la version 2.2.5 de Pivot n'est pas installée, ton ordinateur ne reconnaîtra pas le fichier et te demandera de choisir le logiciel avec lequel ouvrir le fichier. Clique sur parcourir et sélectionne "Pivot 3.1". Maintenant ton ordinateur est configuré pour ouvrir automatiquement les fichiers STK avec Pivot 3.1. Maintenant, l'éditeur de stickfigure de Pivot s'ouvre. Pour ajouter ce stickman à l'animation, clique sur "Fichier" et sélectionne "Ajouter à l'animation". Et voila ton stickman prêt à l'emploi!Solution N°2 :
Va dans Pivot et clique sur :- Fichier
- Charger une figure